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	<title>Spielkonsolen Vergleich</title>
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	<description>Welche Konsole darf es sein?</description>
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		<title>Die Flut an Konsolen</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Fr&#252;her war nicht unbedingt alles besser. Gerade im Bereich der Videospiele hat sich mit fortschreitendem Erdenalter immer mehr getan &#8211; die Ergebnisse waren zwar nicht immer besser als die alten Klassiker, aber im Gro&#223;en und Ganzen kann man schon behaupten, die Firmen h&#228;tten fast immer alles daran gesetzt, die neuesten technologischen Errungenschaften zu nutzen. Doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fr&uuml;her war nicht unbedingt alles besser. Gerade im Bereich der Videospiele hat sich mit fortschreitendem Erdenalter immer mehr getan &ndash; die Ergebnisse waren zwar nicht immer besser als die alten Klassiker, aber im Gro&szlig;en und Ganzen kann man schon behaupten, die Firmen h&auml;tten fast immer alles daran gesetzt, die neuesten technologischen Errungenschaften zu nutzen. Doch der Markt der Videospiele ist, das kann man n&uuml;chtern konstatieren, recht un&uuml;bersichtlich geworden.<span id="more-101"></span></p>
<p>Man f&uuml;hre es sich vor Augen: fr&uuml;her gab es ungef&auml;hr ein Produkt der Stunde und das hielt sich dann auch eine ganze Weile. Pong zum Beispiel, oder der Atari 2600. Es wurden dann aber immer mehr Produkte und viele davon &uuml;ben heute einen besonderen Reiz auf Sammler aus, und seien sie noch so alt &#8211; die Konsolen, nicht die Sammler. Allerdings kommt es bei denen auch nicht auf das Alter an, wobei nat&uuml;rlich bei einer Leidenschaft f&uuml;r das Sammeln von Konsolen h&auml;ufig Nostalgie ein nicht unerheblicher ausl&ouml;sender Faktor ist. Doch auch j&uuml;ngere Menschen k&ouml;nnen zweifelsohne ein Faible f&uuml;r Konsolen vergangener Zeiten entwickeln; andere Kinder und Jugendliche interessieren sich f&uuml;r Arch&auml;ologie, und letztlich ist das wenig anders, wenn man sich mit der Videospielgeschichte auseinander setzt und die Leidenschaft &uuml;ber das blo&szlig;e Goutieren der existierenden Produkte der Historiographie des Gamings hinaus geht. Doch auch relativ neue Konsolen sind schnell gar nicht mehr so neu. Die Halbwertszeit der Spielzeuge f&uuml;r Fortgeschrittene ist n&auml;mlich mit der sich beschleunigenden technologischen Entwicklung rapide gesunken. Wer soll da denn noch den &Uuml;berblick behalten? Abhilfe kann man durch einen <a href="http://www.geizkragen.de/preisvergleich/pc-und-co/spielkonsolen/">Preisvergleich Spielekonsole</a> schaffen, wenn man sich f&uuml;r die Anschaffung interessiert.</p>
<h2>Ein Fallbeispiel</h2>
<p>In den 1990er Jahren begann der Markt f&uuml;r Konsolen, auf denen man Videospiele abspielt, zu explodieren. Doch trotzdem war der Markt noch relativ &uuml;berschaubar, die Szene fast beschaulich. Naja, fast: die Jugendlichen, die mit dem Blockdenken des Kalten Krieges gro&szlig; geworden waren, entschieden sich schon h&auml;ufig f&uuml;r eine Marke und verachteten den Konkurrenten. Man war Amigo oder Scout, Geha oder Pelikan, Adidas oder Puma, auf dem Computersektor Atari oder Commodore (IBM-kompatible PCs waren noch nicht so massentauglich wie heute) &ndash; und bei den Videospielen war man zumeist Sega oder Nintendo. Zwar hatten beide zugleich unterschiedliche Modelle auf dem Markt, aber anstatt zwei Konsolen des gleichen Kalibers zu sch&auml;tzen (Super NES und Mega Drive) hielt man lieber den Produkten eines Herstellers die Treue: Sega Master System und Mega Drive auf der einen Seite, Nintendo Entertainment System und Super NES auf der anderen. Und dann waren da noch die Handhelds, n&auml;mlich das Sega Game Gear mit farbigem Display und der Nintendo Game Boy, der mit den besseren Spielen und mit der ansprechenderen Optik trotz Schwarzwei&szlig;-, bzw. Gr&uuml;nwei&szlig;-LCD-Displays mehr Kunden gewinnen konnte. Es gab noch das Lynx von Atari, was aber niemanden so recht ineressierte und auf der Konsolenseite das NeoGeo, das astronomisch teure Spielautomatenplatinen aus Japan abspielte. Viel mehr war da nicht. Ein Gl&uuml;ck jedenfalls, dass das Blockdenken vorbei ist &ndash; denn wichtig ist doch letztlich, dass ein Spiel Spa&szlig; bringt, und der sollte nicht am Firmennamen h&auml;ngen, der vorne drauf steht.</p>
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		<title>Im Spiel besser als &#8220;in echt&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Manchmal klingen Alben auf bei Guitar Hero besser und lebendiger als im Original. Doch warum ist dem so?
Was ver&#228;ndert die Soundqualit&#228;t im Spiel auf eine Weise, dass ein Album bei Guitar Hero III besser klingt als auf der urspr&#252;nglichen CD, wie angeblich im Falle der letzten CD der Gruppe Metallica? Weil wir in der Welt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Manchmal klingen Alben auf bei Guitar Hero besser und lebendiger als im Original. Doch warum ist dem so?<span id="more-99"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Was ver&auml;ndert die Soundqualit&auml;t im Spiel auf eine Weise, dass ein Album bei Guitar Hero III besser klingt als auf der urspr&uuml;nglichen CD, wie angeblich im Falle der letzten CD der Gruppe Metallica? Weil wir in der Welt des Spiels, die uns aus dem Alltag und den Sorgen und &Auml;ngsten, die er f&uuml;r die meisten mit sich bringt, herausrei&szlig;t, die Dinge idealisieren? Weil uns bei der Alltagsflucht manche Sachen weniger st&ouml;ren? Vermutlich liegt die Sache ein wenig anders. Es ist aber in jedem Falle so, dass sich nach dem Release des letzten Albums von Metallica, &bdquo;Death Magnetic&ldquo;, Fans beklagten, dieses klinge im Spiel besser als auf CD. Das kann man sich dadurch erkl&auml;ren, dass das Album f&uuml;r das Spiel leider gemastert wurde als f&uuml;r die CD, auf der die Pegel so weit angehoben sind, dass es zu &Uuml;bersteuerungen, sogenannten Clippings, und zu einem erheblichen Dynamikverlust kommt. Dieses brutale Mastern, bei dem die dynamische Spannbreite drangegeben wird, ist leider trauriger Alltag in der Welt der gro&szlig;en Plattenfirmen, welche aus Marketinggr&uuml;nden die Masteringstudios dazu anhalten, die Aufnahmen so laut wie m&ouml;glich unters Volk zu bringen. Und tats&auml;chlich geschieht das zum Teil gegen den Willen der Mastering Engineers. Und so distanziert sich Ted Jensen, der f&uuml;r das Mastern verantwortlich war, von seiner Arbeit, w&auml;hrend Drummer Lars Ulrich den Sound verteidigt, Gitarrist Kirk Hammett hingegen r&auml;umt h&ouml;rbare Defizite ein und zeigte Verst&auml;ndnis f&uuml;r die Fans, die zum Teil per Online-Petition eine Neubearbeitung der Platte fordern.</p>
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		<title>Von Ego-Shootern, von Nazis und anderen Monstern</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 09:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Den Ego-Shooter gibt es streng genommen schon seit den fr&#252;hen 1970er Jahren. So richtig popul&#228;r wurde das Genre dann allerdings erst zwanzig Jahre sp&#228;ter. Der Ich-Erz&#228;hler: der Ego-Shooter wird auch first person shooter genannt, da die Perspektive der Darstellung unvermittelt jene des Protagonisten ist. Eine interaktive Leerdeixis gewisserma&#223;en, die durch den Spieler gef&#252;llt wird. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Den Ego-Shooter gibt es streng genommen schon seit den fr&uuml;hen 1970er Jahren. So richtig popul&auml;r wurde das Genre dann allerdings erst zwanzig Jahre sp&auml;ter. <span id="more-97"></span>Der Ich-Erz&auml;hler: der Ego-Shooter wird auch first person shooter genannt, da die Perspektive der Darstellung unvermittelt jene des Protagonisten ist. Eine interaktive Leerdeixis gewisserma&szlig;en, die durch den Spieler gef&uuml;llt wird. Die ersten Vertreter dieses Genres waren Spasim und Maze War von 1973; dieses war ein Labyrinthspiel, jenes eine Weltraumsimulation (SPAce SIMulation). Es ist auch nicht als ob es eine Pause gegeben h&auml;tte, bis es dann 1993 so richtig losging; nein, kontinuierlich wurden die Ballerspiele in der ersten Person Singular programmiert und fortentwickelt. 1993 kamen dann Doom und Wolfenstein, die zwar beide indiziert wurden von der Bundespr&uuml;fstelle f&uuml;r jugendgef&auml;hrdende Medien, aber Ma&szlig;st&auml;be setzten und eine f&uuml;r die Gattung bis dato unbekannte Verbreitung erfuhren. Hersteller beider Spiele war die Firma id Software, die durch die Gewaltdarstellung in diesen Spielen und ihren Nachfolgern ber&uuml;chtigt geworden ist: Doom 3 von 1993 ist der erste Ego-Shooter aus dem Hause id, der nicht auf dem Index gelandet ist.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">&nbsp;</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Wolfenstein und das Verbot</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Der Durchbruch f&uuml;r id und das Ego-Shooter-Genre kam 1993 mit Wolfenstein. Hatte man 1991 schon mit Hovertank 3D in dieser Richtung gearbeitet, wurde es zwei Jahre sp&auml;ter ernst: mit Wolfenstein 3D, das angelehnt ist an ein C64-Spiel von 1981, begann die Hetztjagd auf Nazis. Verst&auml;ndlich, dass das Spiel sich schnell gro&szlig;er Beliebtheit erfreute. In Deutschland wurde allerdings der freie Verkauf untersagt &ndash; nicht in erster Linie der Gewaltdarstellungen wegen, sondern wegen der Verwendung verfassungswidriger Symbole. Da war es den Jugendsch&uuml;tzern offenbar gleichg&uuml;ltig, dass es sich um ein antifaschistisches Spiel handelte, in dem die Hakenkreuzfahnen zur Requisite im Reich des B&ouml;sen geh&ouml;rten.</p>
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		<title>Trainingseinheiten mit Wii</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 09:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Es regnet mal wieder in Strömen draußen, aber man möchte sich dennoch nach einem harten Arbeitstag den Kopf frei strampeln und sich bewegen? Dazu hat Nintendo Wii Sports und Wii Fit entwickelt. Und das Beste daran ist, dass es vielmehr ein angenehmes Spielen statt ein schweißtreibender Zwang ist.
Der Wii-Erfolg
Ursprünglich waren die verschiedenen Wii Sport-Programme gar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es regnet mal wieder in Strömen draußen, aber man möchte sich dennoch nach einem harten Arbeitstag den Kopf frei strampeln und sich bewegen? Dazu hat Nintendo Wii Sports und Wii Fit entwickelt. Und das Beste daran ist, dass es vielmehr ein angenehmes Spielen statt ein schweißtreibender Zwang ist.<span id="more-95"></span></p>
<h2>Der Wii-Erfolg</h2>
<p>Ursprünglich waren die verschiedenen Wii Sport-Programme gar nicht für die Öffentlichkeit gedacht, sondern sollten lediglich bei der Entwicklung der Wii-Fernbedienung helfen. Allein der Erfolg unter den Mitarbeitern im Testlabor war aber so groß, dass sie die Ausarbeitung der Spiele zur Publikation in Auftrag gegeben haben. Seit der Veröffentlichung im November 2006 hat Nintendo bisher über 50 Millionen Kopien des Spiels verkauft. Ein Glück also, dass sich der Willen im Testlabor durchgesetzt hat.</p>
<h2>Welche Sportarten werden angeboten?</h2>
<p>Mit den Wii Programmen und den unterschiedlichen Sportgeräte kann man sich fit halten und zugleich Spaß haben. Neben dem Aufwärmprogramm und dem Fitness-Test, bei dem der BMI des Spielers berechnet wird, beinhaltet die Edition „Wii Sports“ fünf verschiedene Sportarten an: Tennis, Baseball, Golf, Bowling und Boxen. Dabei ist die Wii-Fernbedienung derart spezifiziert und konditioniert, dass sie beispielsweise beim Tennis die unterschiedlichen Schlagarten wie Vorhand, Rückhand, Volley oder Slice registriert. Je nach dem, in welchem Winkel man den Schläger dabei dreht. Dabei kann der Spieler seine eigenen Wii-Karikaturen im Spiel benutzen und sie möglichst ähnlich oder abstrahiert von den jeweiligen realen Spielern gestalten. Alleine das ist ein riesen Spaß.</p>
<h2>Steuerung</h2>
<p>Die Steuerung orientiert sich also an den unterschiedlichen Bewegungsabläufen der jeweiligen Sportart. Beim Tennis wird der Wiimote-Controller wie gesagt wie ein Tennisschläger geschwungen und die Software kann die jeweilige Schlagart aufgrund des gebeugten Winkels und der Geschwindigkeit dekodieren und registrieren. Mittlerweile hat Nintendo eine Erweiterung für Wiimote entwickelt: erhältlich sind inzwischen auch Tennisschläger, Baseball- oder Golfschläger, in die der Controller eingebaut werden kann und für ein realistischeres Spielgefühl sorgen soll.</p>
<h2>Wii Fit hält fit</h2>
<p>Neben Wii Sports hat Nintendo die Fitnesserie Wii Fit auf den Markt gebracht, an dem sich besonders die Frauen der Schöpfung erfreuen. Mit dem dazugehörenden Balance Board misst es nicht nur das Gewicht des jeweiligen Spielers, sondern berechnet auch den jeweiligen Körper-Schwerpunkt sowie die Belastung. Die einzelnen Wii Fit Übungen teilen sich in vier Gruppen auf: Yoga, Muskelübungen, Aerobic und Balancespiele.</p>
<p>Die Anschaffung einer Nintendo Wii ist also etwas für die ganze Familie und jeder wird seinen Spaß damit haben und man kann auch ganz hervorragend zusammen spielen und miteinander in Konkurrenzkampf treten. Auf unterschiedlichen Websites finden Sie Listen und Übersichten zum Thema „<a href="http://www.geizkragen.de/preisvergleich/pc-und-co/spielkonsolen/" target="_blank">Nintendo Wii Preisvergleich</a>“.</p>
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		<title>Nintendos neuer Coup?</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-vergleich.de/2010/06/16/nintendos-neuer-coup/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 15:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nintendo bringt einen neuartigen Gameboy heraus &#8211; und was man davon h&#246;rt, k&#246;nnte Revolution&#228;res andeuten.
Auf der Electronic Entertainment Expo, kurz E3, stellte Nintendo sein neuestes Spielzeug vor. Zun&#228;chst schien es nur um die Bilanzen der Wii zu gehen; und tats&#228;chlich hatte man von Nintendo nicht die n&#228;chste gro&#223;e Nummer erwartet, denn so revolution&#228;r die Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nintendo bringt einen neuartigen Gameboy heraus &ndash; und was man davon h&ouml;rt, k&ouml;nnte Revolution&auml;res andeuten.<span id="more-93"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Auf der Electronic Entertainment Expo, kurz E3, stellte Nintendo sein neuestes Spielzeug vor. Zun&auml;chst schien es nur um die Bilanzen der Wii zu gehen; und tats&auml;chlich hatte man von Nintendo nicht die n&auml;chste gro&szlig;e Nummer erwartet, denn so revolution&auml;r die Wii auch mei Markteinf&uuml;hrung gewesen sein mag, so ist die Konkurrenz doch gro&szlig; genug, dass sich behaupten lie&szlig;e Nintendos Vormachtstellung, die das Unternehmen in den Neunzigern hatte, sei in dieser Form nicht mehr vorhanden. Doch nun hatte der Amerikachef des japanischen Unternehmens ein As im &Auml;rmel, von dem man als gew&ouml;hnlicher Mensch denkt, das sei doch alles physikalisch gar nicht m&ouml;glich.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Drei Dimensionen im Miniformat vorget&auml;uscht</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">3DS hei&szlig;t das Nachfolgemodell des Gameboy DS, das Reggie Fils-Aime der &Ouml;ffentlichkeit pr&auml;sentierte. Wie der Name bereits suggeriert, ist die gro&szlig;e St&auml;rke die dreidimensionale Grafikdarstellung. So etwas hat es zwar auch schon gegeben, und der 3D-Film ist gar eine Erfindung der ersten H&auml;lfte des 20. Jahrhunderts. Doch immer brauchte man f&uuml;r die Illusion der Dreidimensionalit&auml;t eine Spezialbrille, etwa eine mit roten und gr&uuml;nen Gl&auml;sern, die das Licht auf unterschiedliche Weise filtern und der bearbeitete Film so zusammen mit dieser Wahrnehmungsmanipulatorin dem Individuum den Eindruck der Dreidimensionalit&auml;t verschafft. Doch Nintendo schafft dies ohne Brille. Die Branche arbeitet verst&auml;rkt an der 3D-Darstellung von Filmen und Spielen. Aber Nintendo k&ouml;nnten die ersten sein, die mit einem entsprechenden Videospiel auf den Markt dr&auml;ngen &ndash; wenn sie schnell sind: ein Ver&ouml;ffentlichungsdatum ist allerdings noch nicht bekannt.</p>
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		<title>Atari auf dem Videospielmarkt</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-vergleich.de/2010/06/08/atari-auf-dem-videospielmarkt/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8222;Atari&#8220; war hierzulande lange Zeit synonym mit Videospiel &#252;berhaupt. Es war die erste Marke des Sektors, die sich als cool etablieren konnte.T-Shirts mit Atari-Logo sind definitiv sexy. Und auch eine Band benannte sich nach dem 1972 gegr&#252;ndeten Unternehmen: Atari Teenage Riot. Bezog diese sich auf die M&#246;glichkeit, vermittels eines Atari-Heimcomputers relativ unaufwendig  und kosteng&#252;nstig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;">&bdquo;Atari&ldquo; war hierzulande lange Zeit synonym mit Videospiel &uuml;berhaupt. Es war die erste Marke des Sektors, die sich als cool etablieren konnte.<span id="more-91"></span>T-Shirts mit Atari-Logo sind definitiv sexy. Und auch eine Band benannte sich nach dem 1972 gegr&uuml;ndeten Unternehmen: Atari Teenage Riot. Bezog diese sich auf die M&ouml;glichkeit, vermittels eines Atari-Heimcomputers relativ unaufwendig  und kosteng&uuml;nstig elektronische Musik zu erzeugen, soll es hier um die Erfolgsgeschichte und den Niedergang der Firma auf dem Videospielmarkt gehen.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Eroberung des Marktes und Scheitern &#8211; und zur&uuml;ck an den Anfang</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Der erste gro&szlig;e Erfolg der Firma war Pong, zun&auml;chst auf dem Automatenmarkt (wobei die Maschinen nicht blo&szlig; in Spielhallen aufgebaut  waren, sondern auch in Kneipen, Superm&auml;rkten und Gesch&auml;ften), ab 1975 auch f&uuml;r zu Hause. Zugegeben, das Konzept war keine Erfindung von Atari, aber die Strafe, die das Unternehmen f&uuml;r die Urheberrechtsverletzung entrichten musste, entpuppte sich im Verh&auml;ltnis zum durchschlagenden Erfolg des Spiels als nicht sonderlich saftig. Nach verschiedenen Versionen des Spiels kam 1977 das Atari 2600 auf den Markt, eine Konsole mit auswechselbaren Modulen, die sich um Weihnachten 1979 nach Lizenzierung einiger Automatenspiele wie Pac Man und Space Invaders zum Kassenschlager entwickelte, wenngleich der Arbeitsspeicher schon vergleichsweise r&uuml;ckst&auml;ndig war. 1983 brach dann der Videospielmarkt zusammen, da mittlerweile h&ouml;her entwickelte Heimcomputer wie der C64 von Commodore oder auch ein Produkt aus dem Hause Atari erschwinglich waren und mithin f&uuml;r den User attraktiver. Was den Videospielsektor betraf, hatte man sich bei Atari vollkommen versch&auml;tzt und die Produktion minderwertiger Spiele f&uuml;r ein veraltetes System weiter forciert (die &uuml;bliche Ausschlachtung eines Produktes), was das Unternehmen an den Rand des Ruins brachte. Als 1986 Die Nachfolgekonsole Atari 7800 auf den Markt kam, war dieser bereits unter der Kontrolle von Nintendo und Sega. Einen letzten Versuch unternahm man 1993, als man die Konsole Jaguar herausgab. Diese konnte sich allerdings nicht durchsetzen, was f&uuml;r die Firma der Anfang vom Ende war. Mittlerweile bet&auml;tigt man sich im Wesentlichen nur noch als Online-orientiertes Unternehmen in Nordamerika, allerdings haben sich die 2005 erschienene Konsole Flashback und vor allem ihre Nachfolgerin Flashback II, auf denen man 20 alte Spiele zocken kann, zum Kultobjekt entwickelt.</p>
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		<title>Nintendo in 3D</title>
		<link>http://www.spielkonsolen-vergleich.de/2010/03/26/nintendo-in-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 07:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die neue tragbare Konsole von Nintendo soll es erm&#246;glichen, Spiele mit 3D Effekten ohne spezielle 3D Brille abzuspielen. Das k&#252;ndigte der japanische Konsolen- und Spielehersteller letzte Woche an.
Der sogenannte Nintendo 3 DS gilt als Nachfolger des Nintendo DS und soll Anfang 2011 im Handel erh&#228;tlich sein, ein Preis steht bis jetzt noch nicht fest. Mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Nimbus Roman No9 L,serif;"><span style="font-size: small;">Die neue tragbare Konsole von Nintendo soll es erm&ouml;glichen, Spiele mit 3D Effekten ohne spezielle 3D Brille abzuspielen. Das k&uuml;ndigte der japanische Konsolen- und Spielehersteller letzte Woche an.<span id="more-90"></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Nimbus Roman No9 L,serif;"><span style="font-size: small;">Der sogenannte Nintendo 3 DS gilt als Nachfolger des Nintendo DS und soll Anfang 2011 im Handel erh&auml;tlich sein, ein Preis steht bis jetzt noch nicht fest. Mit dem neuen Ger&auml;t soll es wie gesagt m&ouml;glich sein Spiele mit dreidimensionaler Optik k&uuml;nftig ohne spezielle Brille spielen zu k&ouml;nnen, daf&uuml;r wird eine spezielle Bildschirmvariante verwendet die den Tiefeneindruck entstehen l&auml;sst. Da es noch kein erstes Game f&uuml;r die neuartige Konsole gibt ist noch unklar ob die Spielfiguren dadurch real oder eher wie <a href="http://www.akademie-fuer-fernstudien.de/kreativitaet-und-persoenlichkeit/karikatur-und-comiczeichnen/">Karikaturen</a><strong> </strong>aussehen. Der dreidimensionale Effekt soll au&szlig;erdem noch dadurch verst&auml;rkt werden, das durch Drehen und Neigen des Ger&auml;ts die Spiele gesteuert werden k&ouml;nnen. Es soll au&szlig;erdem m&ouml;glich sein, Spiele f&uuml;r den Nintendo DS auch auf dem neuen Ger&auml;t spielen zu k&ouml;nnen &ndash; ob diese dann auch in 3D dargestellt werden ist allerdings noch unklar.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Nimbus Roman No9 L,serif;"><span style="font-size: small;">Sollte die neue tragbare Konsole von Nintendo sich gut verkaufen, k&ouml;nnte dies eine Revolution in der Welt der Spielekonsolen darstellen &ndash; doch Nintendo ist nicht allein &ndash; auch Sony plant f&uuml;r die PS3 in Zukunft dreidimensionale Spiele auf den Markt zu bringen. Wann man auf der PS3 allerdings Spiele in 3D Optik zocken kann steht noch in den Sternen. Die Pl&auml;ne von Nintendo und Sony h&ouml;ren sich auf alle F&auml;lle interessant an, werden sie gut umgesetzt darf man sich in Zukunft wohl auf Spiele in 3D freuen.</span></span></p>
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		<title>USA: Xbox 360 lässt Wii hinter sich</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Im Februar ist Microsoft mit seiner Xbox 360 deutlich am Konkurrenten Nintendo mit seiner Wii vorbei gezogen und hat in den USA die Wii vom Thron geworfen. US-Medien berichten unter Berufung auf die Zahlen des Marktforschungsinstituts NPD Group, dass insgesamt 422 000 Xbox-360-Konsolen &#252;ber den Ladentisch gegangen sind. Dies ist ein Plus von acht Prozent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Im Februar ist Microsoft mit seiner Xbox 360 deutlich am Konkurrenten Nintendo mit seiner Wii vorbei gezogen und hat in den USA die Wii vom Thron geworfen. US-Medien berichten unter Berufung auf die Zahlen des Marktforschungsinstituts NPD Group, dass insgesamt 422 000 Xbox-360-Konsolen &uuml;ber den Ladentisch gegangen sind. Dies ist ein Plus von acht Prozent im Vergleich zum Vorjahr.<span id="more-89"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mit 379 900 Einheiten folgt Nintendo mit seiner Spielekonsole. Damit brach der Verkauf dieser erneut deutlich ein. Dieses Mal sind es sogar 47 Prozent. Sony hingegen legte mit einer Absatzzahl von 360 100 verkauften Playstation 3 deutlich um 30 Prozent zu. Dadurch kommen diese Nintendo gef&auml;hrlich nahe.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Insgesamt gesehen steht die Branche allerdings enorm unter Druck. Im Bereich der Spielehardware sank der Umsatz um 20 Prozent auf 426,4 Milliarden Dollar ein. Microsofts und Sonys guten Verkaufszahlen finden ihre Begr&uuml;nden wohl in dem neu erschienen Titel &bdquo;BioShock 2&ldquo;. Diese ist im Februar f&uuml;r die Playstation 3 und die Xbos 360 auf den Markt gekommen. Auch das Gesch&auml;ft mit den Videospielen zeigte sich nur schwach. Der Umsatz auf dem US-Markt ging im Vergleich zum Vorjahresmonat um 15 Prozent auf 624,4 Millionen Dollar zur&uuml;ck.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Lange Zeit war die Wii von Nintendo die erfolgreichste Konsole und lie&szlig; an den Verkaufszahlen gemessen die Ger&auml;te der Konkurrenz weit hinter sich. Zur Zeit arbeiten Sony und Microsoft an intuitiven Ger&auml;ten, die eine neue Generation der Spielkonsolen erm&ouml;glichen sollen. Sony stellte in dieser Woche auf dem Entwicklerkongress GDC in San Francisco &bdquo;Move&ldquo; vor. Dies ist ein Controller in Form einer Fernbedienung. Mit dieser kann sich der Nutzer virtuellen Spielewelten in Form von Gesten, Sprache und K&ouml;rperbewegung bewegen. Mit dem Projekt &bdquo;Natal&ldquo; will Microsoft es sogar schaffen, dass Controller und Eingabeger&auml;te komplett &uuml;berfl&uuml;ssig werden.</p>
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		<title>Xbox Live für das Handy</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 15:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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Bisher bietet Microsoft keine mobile Spielekonsole an. Mit dem Betriebssystem Windows Phone 7 m&#246;chte das Unternehmen in n&#228;chster Zeit aber &#252;ber die Hintert&#252;r in diesen Markt einsteigen.
Nachdem die erste Xbox kl&#228;glich gescheitert ist, schaffte Microsoft mit der Xbox 360 den Sprung in die Riege der erfolgreichsten Konsolenhersteller. Bisher produzierte der Softwareriese allerdings, im Gegensatz zu [...]]]></description>
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<p style="margin-bottom: 0cm;">Bisher bietet Microsoft keine mobile Spielekonsole an. Mit dem Betriebssystem Windows Phone 7 m&ouml;chte das Unternehmen in n&auml;chster Zeit aber &uuml;ber die Hintert&uuml;r in diesen Markt einsteigen.<span id="more-87"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nachdem die erste Xbox kl&auml;glich gescheitert ist, schaffte Microsoft mit der Xbox 360 den Sprung in die Riege der erfolgreichsten Konsolenhersteller. Bisher produzierte der Softwareriese allerdings, im Gegensatz zu seiner Konkurrenz Sony und Nintendo, keine mobile Spielekonsole. Doch mit dem vor kurzem angek&uuml;ndigten Windows Phone 7 k&ouml;nnte sich dies jetzt zumindest indirekt &auml;ndern. Die neuen Smartphones mit dem Betriebssystem f&uuml;r Handys sollen auch als Spielkonsole f&uuml;r unterwegs dienen. Hierf&uuml;r wird der hauseigene Online-Dienst Xbox Live mit in die neue Version integriert werden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Unklar ist aller noch wie der Spiele-Service auf Mobilfunktelefonen funktionieren soll. Ende 2010 sollen die ersten Ger&auml;te mit diesem Service auf dem Markt erscheinen.</p>
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		<title>Nintendo mit Gewinneinbruch</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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Aufgrund der schw&#228;cheren Nachfrage nach Spielkonsolen und der stetig wachsenden Konkurrenz durch Smartphones erzielte Nintendo einen Gewinneinbruch. Von April bis Dezember brach der Betriebsgewinn um 40 Prozent, von 3,96 Milliarden auf 2,34 Milliarden Euro ein.
Besonders zu schaffen macht dem Unternehmen die wachsende Konkurrenz f&#252;r ihren Nintendo DS am Markt durch das Smartphone, wie beispielsweise das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Aufgrund der schw&auml;cheren Nachfrage nach Spielkonsolen und der stetig wachsenden Konkurrenz durch Smartphones erzielte Nintendo einen Gewinneinbruch. Von April bis Dezember brach der Betriebsgewinn um 40 Prozent, von 3,96 Milliarden auf 2,34 Milliarden Euro ein.<span id="more-86"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Besonders zu schaffen macht dem Unternehmen die wachsende Konkurrenz f&uuml;r ihren Nintendo DS am Markt durch das Smartphone, wie beispielsweise das iPhone von Apple. Hierf&uuml;r sind ebenfalls Spiele erh&auml;ltlich. Das k&uuml;rzlich von Apple vorgestellte iPad k&ouml;nnte den Druck auf den Konzern zus&auml;tzlich erh&ouml;hen, da dieses auch f&uuml;r Computerspiele geeignet ist. Auch der Preisnachlass um ein f&uuml;nftel f&uuml;r die Spielkonsole Wii ging nicht spurlos an Nintendo vorbei.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Durch das Senken des Preises hofft das Unternehmen jetzt darauf, dass der Absatz der Ger&auml;te wieder st&auml;rker zunimmt. Nicht zuletzt auch wegen neuer Spiele, wie zum Beispiel &bdquo;New Super Marion Bros. Wii&ldquo;. Aber auch die Konkurrenten Sony und Microsoft mussten ihre Preise f&uuml;r die Playstation und die Xbox 360 senken. Mit rund 1,5 Milliarden Euro lag der Gewinn im dritten Quartal 23 Prozent tiefer als der im Jahr zuvor. Am Ende des Gesch&auml;ftsjahres (M&auml;rz) rechnet Nintendo noch mit einem Gewinn von 2,9 Milliarden Euro. Im Vorjahr waren es noch 4,4 Milliarden Euro.</p>
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